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Jóvenes y Videojuegos: Espacio, significación y conflictos (FAD)

Jóvenes y Videojuegos: Espacio, significación y conflictos (FAD)
Outubro, 2002

Elena Rodríguez (coordinadora) (2002). Edición Injuve-FAD y en línea.

Más que una excepción, el uso de videojuegos forma parte ya de la vida cotidiana de un buen número de jóvenes. Frente a la polémica que suscita su uso, una ingente cantidad de juegos con formatos, contenidos y ritmos muy desiguales, cuentan cada vez con más adeptos que intercambian información, experiencias y desafíos, formando parte de una comunidad en construcción.

Muchos jóvenes juegan con videojuegos, más los chicos que las chicas, y la gran mayoría de ellos viven esta experiencia como una más entre las ofertas de ocio y consumo de que disponen. Los videojuegos crean un espacio de privacidad, incluso de aislamiento, pero también forman parte de las actividades que se comparten con los amigos.

El debate entre lo inocuo y lo problemático se mueve entre unos juegos y otros, y entre unos y otros jugadores. Los límites entre lo violento, lo sexista,... y lo simplemente lúdico a veces no resultan nada nítidos.